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工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(附全文)_亚博官方网站
2021-03-16 [26154]
本文摘要:最近,受工信部管辖的中国电子技术标准化研究院发表了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。

最近,受工信部管辖的中国电子技术标准化研究院发表了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。报告显示,中国VR产业潜力极大,但依然不存在很多问题。其问题主要包括硬件和软件的技术限制、应用领域的限制、效果过于理想等。硬件技术的局限性目前的硬件技术没有不便、效果不好等问题。

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硬件的处理速度不能满足虚拟世界实时处理大量数据的市场需求。与设备相关的价格很高:建设CAVE (洞穴状自动虚拟系统)系统的投资约在一百万以上。

一台头盔显示器的特主体成本是数万元等。在软件可用性差的今天,许多VR软件普遍存在语言专业性强、通用性高、易用性差等问题。

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不受硬件限制的影响,VR软件开发花费了很多费用,效果受到限制。另外,相关的算法和理论也不是成熟期。在新的传感机制、子集和物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,有很多问题亟待解决。三维建模技术也要更完善。

大数据整合处理(如数据压缩)需要进一步整合。应用领域的限制现阶段的VR技术主要应用于军事领域和大学科学研究,在教育、工业领域的应用比较严重不足,将来不希望在消费级领域的不同行业发挥作用。

忽视效果想拥有非常好的沉浸感,建立的虚拟环境必须符合人类的解读和经验,如物理真实性、时间真实性、不道德真实性等。虚拟世界画面的响应重视几何学响应,缺乏细致的物理不道德模型。在虚拟世界的感觉中,视觉调制研究多,听力触觉(力觉)关注少,真实感和实时性明显不足,基于嗅觉味觉的设备还没有被商品化为成熟期。

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在与虚拟世界的交互中,自然的交互太多,在语音识别等人工智能方面的效果不充分。报告称,中国虚拟现实产业目前正处于愈演愈烈的前夕,进入持续高速发展的窗口期。

报告中,工信部提出建议,中国不应提前规划布局规划顶级设计、产业化和行业应用,加强文化和品牌建设。根据第三方数据,2016年中国VR产业的市场规模预计将超过56.6亿元,预计2020年将达到550亿元。

《2016年虚拟现实产业发展白皮书》全文信息产业是中国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对中国经济结构调整具有最重要的模板意义,是大规模快速增长、大胆改革的主战场。我国是世界领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的市场反响良好,用户体验不好的创新产品成为推进供给方改革、提高消费类电子产品有效供给能力的最重要手段。

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虚拟现实技术始于20世纪60年代,利用计算机系统和传感器技术分解三维环境,动员用户的各种感觉(视觉、听力、触觉、嗅觉等),构建了更现实、更有临场感的体验的新嵌入式方式随着硬件性能的提高和成本的大幅下降,近年来虚拟现实产品普遍发展,特别是在2016年的美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展览会意义的主角。在工业信息化部电子信息部门的指导下,中国电子技术标准化研究院的组织编制了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面说明了国内外虚拟现实产业的发展现状、技术特征、重要技术环节和主要应用领域等,并分析了未来空间提升,得到了相应的政策建议。

最后列举了目前国内外发布的一些典型虚拟现实产品。


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